INDEX雑記 シューティングゲームとは 快楽と制約の芸術 1000 INT 2025年1月13日 雑記 はじめに、本記事の結論を端的に述べましょう。ゲームというものは「快楽と制約の相乗効果によるエンターテイメント」であり、シューティングゲームはそれをコンピューター上で表現した一種の芸術である、という考え方です。 ゲームとは、基本的にプレイヤーが何らかの形で「快楽」を得るために行動し、そこに適切な「制約」が設けられていることによって成立する娯楽です。自由に快楽を得られるだけでは、すぐに飽きが生じるでしょう。そこにルールやリソース、リスクやペナルティなどの制限が加わることで、「快楽」を得るための試行錯誤が生まれ、達成感が何倍にも増幅されます。 シューティングゲームというジャンルは、この「快楽」と「制約」が非常にわかりやすい形で結晶化されているため、多くの人に長い年月にわたって親しまれてきました。敵を破壊する瞬間の爽快感と、自機を守るために弾を避ける緊張感が同居するゲーム体験は、まさに「快楽と制約」の組み合わせといえます。コンピューターの限られた処理能力の中で、グラフィックやサウンド、演出などを駆使してこの体験を作り上げてきたからこそ、シューティングゲームは芸術と呼ぶにふさわしい作品群を数多く生み出してきたのです。 目次 [ open close ] このコンテンツはパスワードで保護されています。閲覧するには以下にパスワードを入力してください。 パスワード: INT: 1000 UserID numbers: 324878209663500290 shootinglove