INDEX未分類 対戦ゲームの強さを数値化するには? ~わかりやすいレーティング理論~ 1000 INT 2023年8月11日 未分類 格ゲーやFPSゲームをはじめとする多くの対戦ゲームには、レーティング(レート)という概念があります。 レートは対戦するごとに変動し、勝てば上がり、負ければ下がります。レートが高い人は、上級者としてプレイヤー達から一目置かれます。私を含めた多くのプレイヤーは、レート、あるいはレートに紐づくランクが上がることを目的にロビーに潜ります。 ところで、レートがあるゲームをしていると「めっちゃ苦戦したのにちょっとしか上がらなかった!」とか、「なんでこんなに引かれなきゃいけないんだよ!」って不満に思うこと、正直ありますよね。 でも実は、その上り幅と下がり幅、そしてレートの決まり方には、数学的な根拠があります。 この記事では、多くのゲームのレートの基礎理論となっている"イロレーティング"についてご紹介します。 中学生でも読めるように書いたつもりですが、数学(主に確率)のお話になるので苦手な方はご注意ください。約4500文字です。 目次 [ open close ] このコンテンツはパスワードで保護されています。閲覧するには以下にパスワードを入力してください。 パスワード: INT: 1000 UserID numbers: 391864571666890753 Elorating